
Quiz Show
تجربة الجمع بين الأسئلة الخاصة بالعلامة التجارية ، وجولات الاستجابة السريعة ، والترتيب المباشر بتنسيق مسابقة واحد أو متعدد اللاعبين.
عرض المنتج ←شاشة تعمل باللمس، كشك وألعاب متعددة المجلس. اكتشف المنتجات التي تناسب علامتك التجارية وفعالياتك.
59 المنتج
تجربة الجمع بين الأسئلة الخاصة بالعلامة التجارية ، وجولات الاستجابة السريعة ، والترتيب المباشر بتنسيق مسابقة واحد أو متعدد اللاعبين.
عرض المنتج ←
لعبة المشاركة التي تجمع بين ميكانيكا عجلة اللمس مع قواعد الحملة، ومجموعة جائزة تسيطر عليها وشاشة النتيجة وصفت.
عرض المنتج ←
تجربة لا تنسى تسمح لزوار متعددين باكتشاف محتوى المنتج والقصة واللعبة معًا على نفس السطح.
عرض المنتج ←
لمس لعبة الذاكرة التي تحول الصور العلامة التجارية في جولات مطابقة سريعة، والتي يمكن استخدامها واحدة أو متعددة.
عرض المنتج ←
تجربة ألغاز مشتركة تكمل قصة العلامة التجارية أو المنتج أو مشهد الحملة عن طريق سحب القطع المرئية على الشاشة التي تعمل باللمس الكبيرة.
عرض المنتج ←
لمس محطة اكتشاف التي تبين المنتج المناسب أو مسار المحتوى من خلال مطابقة تفضيلات المشارك مع الأسئلة القصيرة وألعاب.
عرض المنتج ←
محطة الحدث الإبداعية حيث يمكن للمشاركين تلوين رسومات العلامة التجارية الخاصة على شاشة تعمل باللمس ومعاينتها على المسرح الرقمي.
عرض المنتج ←
لعبة تنافسية قصيرة الأجل تنقل اللمسات الإيقاعية والسريعة لمشاركين أو أكثر إلى شخصيات السباق على الشاشة.
عرض المنتج ←
تجربة سردية اللمس التي تقدم العلامة التجارية، المؤسسة أو تاريخ المنتج مع بعثات الاستكشاف gamifyed في جدول زمني الطبقات.
عرض المنتج ←
تجربة تكوين اللمس التي تسمح للمشارك بتخصيص المنتج على الشاشة من خلال الجمع بين خيارات الألوان والمسار والملحقات المعتمدة.
عرض المنتج ←
لعبة متاهة اللمس التي تعبر العقبات عن طريق رسم دورة بإصبع المشارك ، مما يؤدي إلى تسجيل نقاط مع مرور الوقت والدقة.
عرض المنتج ←
يقوم المشارك بتحويل البكرات المعدة برموز خاصة بالعلامة التجارية عن طريق لمسها ، 20–45 لعبة مصغرة كشك الترويجية المنحى الذي يعمل على ثوان من لفات سريعة.
عرض المنتج ←
ترك القرص الرقمي للمشارك في النقطة التي اختارها ، فإنه يتبع الطريق العشوائي بين الدبابيس ، 20–40 لعبة كشك مرئية ثانية وسهلة التعلم.
عرض المنتج ←
يحاول المشارك محاذاة المشبك الافتراضي على الشاشة مع عناصر التحكم باللمس والتقاط منتج أو كبسولة مفاجأة ، 30–60 لعبة كشك تعتمد على المهارة لمدة ثانية واحدة.
عرض المنتج ←
يحاول المشارك فتح القبو الرقمي عن طريق إيقاف المؤشرات المتحركة في المنطقة الصحيحة ، 30–60 لعبة توقيت وانعكاس للمرة الثانية.
عرض المنتج ←
عندما يختار المشارك أحد المربعات المواضيعية على الشاشة ويكتشف محتوى الحملة مع رسوم متحركة افتتاحية قصيرة ، 20–35 تجربة كشك عادي لمدة ثانية واحدة.
عرض المنتج ←
يحاول المشارك نقل الكائنات على المنصة إلى الخط المستهدف من خلال ترك الرموز الرقمية في النقطة الصحيحة ، 30–60 لعبة فيزياء وتوقيت ثانية واحدة.
عرض المنتج ←
يتبع المشارك أحد المناطق المستهدفة المتحركة ويترك الكائن الرقمي في الوقت المناسب ، 20–40 لعبة كشك سريعة الوقت من الثواني.
عرض المنتج ←
يترك المشارك الطوابق المتحركة الأفقية في الوقت المناسب ويؤسس هيكلًا متوازنًا ومرتفعًا قدر الإمكان ، 30–60 لعبة مهارة كشك اللمس الثانية.
عرض المنتج ←
اسحب مسار المشارك وهيكله وقطع الطاقة ووضعها في المناطق المناسبة 40–60 لعبة كشك سريع الخطى حيث يبني مدينة صغيرة تعمل في ثوان.
عرض المنتج ←
يحاول المشارك إنشاء برج متوازن عن طريق ترك أشكال مختلفة من المنتج أو التعبئة في الوقت المناسب ، 30–60 لعبة كشك التكيف العلامة التجارية الثانية.
عرض المنتج ←
يقدر اللاعب المسافة بين المنصات المتحركة ويبني الجسر المناسب بطول اللمس ، 20–45 لعبة سريعة وقابلة لإعادة التشغيل كشك المهارة لثواني.
عرض المنتج ←
يقوم اللاعب بتحويل أجزاء الأنابيب عن طريق لمس وتعلق المنتج أو الطاقة أو تدفق المياه من البداية إلى الهدف دون نفاد الوقت.30–60 لعبة لغز كشك ثانية واحدة.
عرض المنتج ←
يقوم اللاعب بسحب محطات الإنتاج بالترتيب الصحيح ويكمل تدفق الفرقة ؛ الجمع بين الوقت والقدرة وكفاءة الخط في مهمة ممتعة 30–60 لعبة ثانية واحدة من الأكشاك.
عرض المنتج ←
اللاعب قادر على تحقيق التوازن بين مركز الثقل عن طريق سحب أحجام مختلفة من البضائع والمنتجات في قبو السيارة ، بهدف الوصول إلى التسليم دون طرقه.25–50 لعبة مهارة كشك ثانية واحدة.
عرض المنتج ←
يجمع اللاعب المنتجات المناسبة التي تسقط عن طريق توجيه السلة على الشاشة بإصبعه ، ويهرب من الانحرافات ويستهدف بسرعة درجة عالية 20–45 لعبة رد الفعل كشك الثانية.
عرض المنتج ←
يقوم اللاعب بتوجيه سيارة التوصيل من خلال إيماءات اللمس ، في محاولة للوصول إلى العنوان الصحيح بين حركة المرور وإغلاق الطرق والأهداف الزمنية 30–60 لعبة قيادة كشك ثانية واحدة.
عرض المنتج ←
يلمس اللاعب بسرعة الأهداف التي تظهر في نقاط مختلفة على الشاشة ، ويهرب من الكائنات الخاطئة ويحاول إنشاء سلسلة مستمرة. 20–40 لعبة رد الفعل كشك عالية من ثوان.
عرض المنتج ←
يحاول اللاعب التوقف بلمسة واحدة بمجرد وصول المؤشر المتحرك إلى المنطقة المستهدفة ، وقياس التوقيت الدقيق مع جولات متسارعة بشكل متزايد. 20–40 لعبة ثانية واحدة من الأكشاك.
عرض المنتج ←
يلمس اللاعب الخلايا التي تحترق بشكل عشوائي على الشبكة بالترتيب الصحيح ، ويتسارع مع تقدم الجولة وتسجيل وقت الاستجابة 20–45 لعبة رد الفعل كشك الثانية.
عرض المنتج ←
يتم توجيه اللاعب بواسطة عربة التسوق الافتراضية في ممر البقالة مع حركات سريعة للمس والتمرير ، وجمع المنتجات المطلوبة وتجنب الخيارات الخاطئة.30–60 لعبة ثانية واحدة من الأكشاك.
عرض المنتج ←
اللاعب قادر على ضبط الزوايا والقوة على الشاشة التي تعمل باللمس ، ورمي المنتج الرقمي في الأهداف المتحركة ، حول 20–45 سهلة التعلم لعبة مهارة كشك لثواني.
عرض المنتج ←
يتطلب ذلك لمس الأهداف الصحيحة التي تظهر لفترة وجيزة على الشاشة وتجنب الأشياء المضللة. 20–40 رد فعل سريع ولحظات من الإنتباه
عرض المنتج ←
يفصل اللاعب المنتجات التي تتقدم في نطاق الإنتاج عن طريق سحبها إلى المخرجات الصحيحة وفقًا للنوع أو اللون أو ميزة التعبئة ، حول 30–60 ثاني لعبة تصنيف وانتباه.
عرض المنتج ←
يظهر الطلب القصير أن أولئك الذين يرغبون في اختيار المنتجات المناسبة من الرف ووضعها في المربع الرقمي ، 30–60 الذاكرة الثانية و لعبة كشك السرعة المنحى.
عرض المنتج ←
اجمع قطعتين من نفس المستوى في منطقة لعبة تعمل باللمس وتحويلها إلى منتج متقدم خطوة بخطوة ، تقريبًا 30–60 لعبة مصغرة استراتيجية من الثواني.
عرض المنتج ←
عندما يضيف اللاعب المكونات في الوصفة إلى الترتيب الصحيح والكمية من الخشنة ويوقف مؤشر الخلط في المنطقة المثالية ، 30–60 لعبة اللمس والتحضير من الثواني.
عرض المنتج ←
تغيير أحجار المنتج الخاصة بالعلامة التجارية بين الخلايا المجاورة لتشكيل ثلاث مرات أو أكبر ، 30–60 لعبة اللمس kiosk الثانية شديدة.
عرض المنتج ←
رسم الأصابع الطريقة الأكثر فعالية عبر العقبات بين نقاط البداية والتسليم ، تقريبا 30–60 لعبة التخطيط والتحسين الثانية.
عرض المنتج ←
ضع قطع الألغاز المختلطة في المناطق الصحيحة على الشاشة التي تعمل باللمس وعرض صورة الحملة أو المنتج أو الوجهة 20–60 لعبة مصغرة تكشف في ثوان.
عرض المنتج ←
يتذكر اللاعب تسلسل المنتجات التي كانت قصيرة من نطاق الإنتاج ويعيد إنشاء نفس الترتيب على لوحة اللمس ، 20–60 لعبة الذاكرة البصرية الثانية.
عرض المنتج ←
التقاط الأهداف المضاءة التي تتسارع على جانبي نفس الشاشة التي تعمل باللمس. اللفات القصيرة تنقل المنافسة جنبًا إلى جنب إلى وسط الحدث.
عرض المنتج ←
ضع القطع الهندسية المضيئة دون ترك فجوة. لعبة تلامسية وتخطيطية يمكن حلها بمفردها أو معًا.
عرض المنتج ←
قم بزراعة الكائنات الملونة التي تأتي إلى الشاشة في المربع الصحيح. لعبة قصيرة من الأكشاك التي تتطلب الاهتمام والتنسيق بين اليد والعين لأنها تسرع.
عرض المنتج ←
خذ عقوبة ضد حارس المرمى الافتراضي من خلال إعطاء التوجيه والسرعة بإصبعك. تجربة كرة قدم داخل الشاشة لا تتطلب كرة حقيقية أو شاشة تأثير أو جهاز استشعار لتتبع الكرة.
عرض المنتج ←
على الشاشة التي تعمل باللمس، وإرسال القرص إلى وسط حلقات الهدف. لعبة الهدف الرقمي الموجهة بدقة ، تنافس مع نفس الحق في إطلاق النار.
عرض المنتج ←
أوجد الاختلافات بين الصورتين مع الزمن. تجربة فردية أو لاعب مشارك تحول تفاصيل المنتج ورسائل الحملة إلى لعبة من الاهتمام.
عرض المنتج ←
يتحكم أحد اللاعبين في الاتجاه الأفقي ، بينما يتحكم الآخر في الاتجاه الرأسي. شارك نفس الخطة للحصول على الكرة إلى الخروج معا. يتم لعبها على كشك اللمس أو طاولة تفاعلية.
عرض المنتج ←
نقل التشويق هوكي الهواء الكلاسيكية إلى طاولة اللمس المتعدد. منافسة سريعة في اثنين من القلاع المتبادلة، مع القرص الظاهري بدلا من القرص المادي.
عرض المنتج ←
اللعب من كلا الجانبين في نفس الملعب الكرة والدبابيس. حماية جيبك الخاص عند إرسال الكرة تشغيل بين مصدات المركزية إلى الخصم.
عرض المنتج ←
العب على طاولة اللمس دون الذراع والكرة الجسدية. يدير لاعبان صفوف كرة القدم الافتراضية الخاصة بهما.
عرض المنتج ←
تلبية الكرة التي تتسارع مع المجاذيف تتحرك على خط واحد. مبارزة بسيطة وسهلة التعلم منعكس لجدول اللمس.
عرض المنتج ←
توجيه الأقراص الخاصة بك مع لقطات استراتيجية وإزالة أقراص الخصم من الساحة. لعبة الطاولة القائمة على أساس السلطة واختيار الزاوية.
عرض المنتج ←
رمي الحجارة بالترتيب على طاولة اللمس ، والاقتراب من المركز ، أو الابتعاد عن حجر الخصم. اللقاء الذي يتطلب الدقة والتكتيكات بدلا من السرعة.
عرض المنتج ←
تقاسم الطاقة بين الهجوم والدفاع. حاول أن تتفوق على دفاع الخصم بينما تحمي حصنك على طاولة اللمس.
عرض المنتج ←
مع مضرب الخاص بك، ترتد الكرة ومسح كتل الخاصة بك. لعبت لعبة الطاولة في المناطق المتبادلة ، وزيادة المنافسة مع أهداف خاصة.
عرض المنتج ←
قم بتوسيع مساحة اللون الخاص بك في الشبكة المشتركة. لعبة متعددة اللاعبين تجمع بين التحكم الميداني واتخاذ القرارات بسرعة حول نفس الطاولة.
عرض المنتج ←
قلعة على كل جانب من الطاولة، قرص واحد في الوسط. تجربة الهوكي الرقمية حيث يهاجم أربعة لاعبين ويدافعون في نفس الوقت.
عرض المنتج ←
إدارة المركبات الافتراضية الخاصة بك في الساحة الرقمية مع الإعاقة. لعبة طاولة اللمس على أساس المناورة وضرب، وليس اتخاذ اللاعبين للخروج من الجولة.
عرض المنتج ←شاشة تعمل باللمس، كشك وألعاب متعددة المجلس. في هذه الفئة 59 مختلف Fun Core هناك منتج.
نعم. يتم تكييف اللغة المرئية وفقًا لظروف الموقع مع تدفق اللعبة والمحتوى وميكانيكا الجوائز وهدف العلامة التجارية للتثبيت الفني.
تغطية دقيقة؛ يتم تقديم مدة الحدث والموقع وعدد المشاركين والمنطقة والأجهزة والتخصيص بعد النظر فيها.