العودة إلى المنتجات
الرقمية المشبك كشك Game

Digital Claw Machine

ضع المؤشر. اتركه في الوقت المناسب.

يحاول المشارك محاذاة المشبك الافتراضي على الشاشة مع عناصر التحكم باللمس والتقاط منتج أو كبسولة مفاجأة ، 30–60 لعبة كشك تعتمد على المهارة لمدة ثانية واحدة.

  • المشبك الرقمي
  • لعبة التوقيت
  • اكتشاف المنتج
  • QR النتيجة
كيف تعمل التجربة؟
نظرة سريعة

معلومات التجربة

هذه الأرقام نطاقات للتخطيط المبدئي. تُحدد السعة والمساحة وخطة التركيب النهائية بعد معاينة الموقع.

السعة
1 لاعب / محطة
المدة
20–60 ثانية
الإنتاجية.
60–120 شخص / ساعة
البيئة
مساحة فعالية داخلية أو محمية
المساحة
حوالي 2 × 2 m
التركيب
1–3 ساعة
كيف تعمل التجربة؟

ماذا تتضمن التجربة؟

نضبط معاً الخصائص الأساسية وفق أهداف مشروعك وتدفق المشاركين والمساحة المتاحة.

سهلة التحكم المشبك

حقول الاتجاه الكبيرة وأمر قطرة واحدة تبقي استخدام كشك مفهومة في المحاولة الأولى.

المهارات والجدول الزمني

يمكن تعديل الحركة وإطلاق المشبك وتحمل الأهداف وفقًا لجمهور الحملة.

رابط الحملة

نتيجة الجولة هي المحتوى الرقمي ، النقاط ، في إطار القواعد المناسبة.QR أو يمكن توجيهها إلى تدفق القسائم.

مجالات الاستخدام

الفعاليات ونقاط التواصل الأنسب لهذه التجربة.

  • إطلاق المنتجات والتعبئة والتغليف
  • مناطق ترفيهية في المول
  • حملات الولاء

كيف نخصصها لعلامتك التجارية؟

خيارات التخصيص، من الأسلوب البصري إلى تسلسل اللعب.

  • كشك المشبك والكائنات المستهدفة
  • سرعة الحركة والتسامح التقاط
  • النتيجة والتوجيه التسليم

المتطلبات التقنية

تُعتمد الخطة التقنية النهائية بناءً على معاينة الموقع وتفاصيل الفعالية.

  • كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد.
  • يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز.
  • إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر.
  • إذا كانت النتائج الرقمية مرتبطة بالمنتج المادي ، يتم توضيح المخزون ومسؤولية التسليم وقواعد الأهلية في خطة الحقل.
  • يتم اختبار وقت الجولة وارتفاع التحكم الذي يمكن الوصول إليه ودعم المشغل قبل الحدث.

ما تتضمنه الخدمة

المكونات الأساسية للتخطيط والإنتاج والتنفيذ.

  • لعبة المشبك الرقمية
  • تصميم جسم ومقصورة ذات علامة تجارية
  • وحدة التحكم في كشك والنتيجة
خيارات التعاون

خيارات الخدمة

يُحدد خيار الخدمة المناسب وفق المدة والموقع والتخصيص ونطاق التشغيل.

أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة

إجابات موجزة عن مجالات الاستخدام والتخصيص والمتطلبات التقنية.

ما هو Digital Claw Machine؟

يحاول المشارك محاذاة المشبك الافتراضي على الشاشة مع عناصر التحكم باللمس والتقاط منتج أو كبسولة مفاجأة ، 30–60 لعبة كشك تعتمد على المهارة لمدة ثانية واحدة.

أين يمكن استخدام Digital Claw Machine؟

إطلاق المنتجات والتعبئة والتغليف; مناطق ترفيهية في المول; حملات الولاء.

هل يمكن تخصيص Digital Claw Machine لعلامتنا التجارية؟

كشك المشبك والكائنات المستهدفة; سرعة الحركة والتسامح التقاط; النتيجة والتوجيه التسليم.

ما المتطلبات التقنية لتشغيل Digital Claw Machine؟

كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد; يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز; إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر; إذا كانت النتائج الرقمية مرتبطة بالمنتج المادي ، يتم توضيح المخزون ومسؤولية التسليم وقواعد الأهلية في خطة الحقل; يتم اختبار وقت الجولة وارتفاع التحكم الذي يمكن الوصول إليه ودعم المشغل قبل الحدث.

تابع الاستكشاف

منتجات ذات صلة

جميع المنتجات
لتكن اللعبة القادمة لك

لنخصص هذه التجربة لعلامتك التجارية.

أضف المنتج إلى قائمة طلب عرض السعر، ولنحدد معاً النطاق والتركيب وخيار الخدمة وفق تفاصيل فعاليتك.

إنشاء ملخص المشروع