تحكم أحادي الانتقاء
تغيير اثنين من الحجارة المجاورة عن طريق لمس أو سحبها يجعل اللعبة مفهومة على الفور.
أحضر ثلاثة جنبا إلى جنب. تكبير.
تغيير أحجار المنتج الخاصة بالعلامة التجارية بين الخلايا المجاورة لتشكيل ثلاث مرات أو أكبر ، 30–60 لعبة اللمس kiosk الثانية شديدة.
هذه الأرقام نطاقات للتخطيط المبدئي. تُحدد السعة والمساحة وخطة التركيب النهائية بعد معاينة الموقع.
نضبط معاً الخصائص الأساسية وفق أهداف مشروعك وتدفق المشاركين والمساحة المتاحة.
تغيير اثنين من الحجارة المجاورة عن طريق لمس أو سحبها يجعل اللعبة مفهومة على الفور.
مباريات رباعية، خمسية ومتتالية تنتج مكافآت النتيجة مع تأثيرات بصرية قوية.
يمكن إعداد أنواع مختلفة من الجولات مع الوقت أو النقاط المستهدفة أو مهام جمع المنتجات المحددة.
الفعاليات ونقاط التواصل الأنسب لهذه التجربة.
خيارات التخصيص، من الأسلوب البصري إلى تسلسل اللعب.
تُعتمد الخطة التقنية النهائية بناءً على معاينة الموقع وتفاصيل الفعالية.
المكونات الأساسية للتخطيط والإنتاج والتنفيذ.
يُحدد خيار الخدمة المناسب وفق المدة والموقع والتخصيص ونطاق التشغيل.
إجابات موجزة عن مجالات الاستخدام والتخصيص والمتطلبات التقنية.
تغيير أحجار المنتج الخاصة بالعلامة التجارية بين الخلايا المجاورة لتشكيل ثلاث مرات أو أكبر ، 30–60 لعبة اللمس kiosk الثانية شديدة.
حملات السلع الاستهلاكية الاستهلاكية وتجارة التجزئة; أكشاك مول; مناطق المعارض والمهرجانات.
أحجار المنتج والمجلس; المهمة والتعزيز والمدة; طاولة القيادة، QR أو تدفق القسيمة.
كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد; يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز; إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر; يوصى بستة منتجات أو رموز مميزة على الأقل; يتم توضيح الحد الأدنى للنتيجة وحدود المشاركة وطريقة التحقق قبل المشروع في رابط المكافأة أو القسيمة.
أضف المنتج إلى قائمة طلب عرض السعر، ولنحدد معاً النطاق والتركيب وخيار الخدمة وفق تفاصيل فعاليتك.