العودة إلى المنتجات
لمس كشك لعبة صغيرة

Product Match-3

أحضر ثلاثة جنبا إلى جنب. تكبير.

تغيير أحجار المنتج الخاصة بالعلامة التجارية بين الخلايا المجاورة لتشكيل ثلاث مرات أو أكبر ، 30–60 لعبة اللمس kiosk الثانية شديدة.

  • مباراة-3
  • أحجار المنتج
  • كومبو
  • لغز سريع
كيف تعمل التجربة؟
نظرة سريعة

معلومات التجربة

هذه الأرقام نطاقات للتخطيط المبدئي. تُحدد السعة والمساحة وخطة التركيب النهائية بعد معاينة الموقع.

السعة
1 لاعب / محطة
المدة
20–60 ثانية
الإنتاجية.
60–120 شخص / ساعة
البيئة
مساحة فعالية داخلية أو محمية
المساحة
حوالي 2 × 2 m
التركيب
1–3 ساعة
كيف تعمل التجربة؟

ماذا تتضمن التجربة؟

نضبط معاً الخصائص الأساسية وفق أهداف مشروعك وتدفق المشاركين والمساحة المتاحة.

تحكم أحادي الانتقاء

تغيير اثنين من الحجارة المجاورة عن طريق لمس أو سحبها يجعل اللعبة مفهومة على الفور.

مطابقة السلسلة

مباريات رباعية، خمسية ومتتالية تنتج مكافآت النتيجة مع تأثيرات بصرية قوية.

جولة قصيرة

يمكن إعداد أنواع مختلفة من الجولات مع الوقت أو النقاط المستهدفة أو مهام جمع المنتجات المحددة.

مجالات الاستخدام

الفعاليات ونقاط التواصل الأنسب لهذه التجربة.

  • حملات السلع الاستهلاكية الاستهلاكية وتجارة التجزئة
  • أكشاك مول
  • مناطق المعارض والمهرجانات

كيف نخصصها لعلامتك التجارية؟

خيارات التخصيص، من الأسلوب البصري إلى تسلسل اللعب.

  • أحجار المنتج والمجلس
  • المهمة والتعزيز والمدة
  • طاولة القيادة، QR أو تدفق القسيمة

المتطلبات التقنية

تُعتمد الخطة التقنية النهائية بناءً على معاينة الموقع وتفاصيل الفعالية.

  • كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد.
  • يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز.
  • إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر.
  • يوصى بستة منتجات أو رموز مميزة على الأقل.
  • يتم توضيح الحد الأدنى للنتيجة وحدود المشاركة وطريقة التحقق قبل المشروع في رابط المكافأة أو القسيمة.

ما تتضمنه الخدمة

المكونات الأساسية للتخطيط والإنتاج والتنفيذ.

  • مباراة-3 محرك اللعبة
  • العلامة التجارية الحجر وحزمة تأثير
  • إعداد كشك وموازنة اللعبة
خيارات التعاون

خيارات الخدمة

يُحدد خيار الخدمة المناسب وفق المدة والموقع والتخصيص ونطاق التشغيل.

أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة

إجابات موجزة عن مجالات الاستخدام والتخصيص والمتطلبات التقنية.

ما هو Product Match-3؟

تغيير أحجار المنتج الخاصة بالعلامة التجارية بين الخلايا المجاورة لتشكيل ثلاث مرات أو أكبر ، 30–60 لعبة اللمس kiosk الثانية شديدة.

أين يمكن استخدام Product Match-3؟

حملات السلع الاستهلاكية الاستهلاكية وتجارة التجزئة; أكشاك مول; مناطق المعارض والمهرجانات.

هل يمكن تخصيص Product Match-3 لعلامتنا التجارية؟

أحجار المنتج والمجلس; المهمة والتعزيز والمدة; طاولة القيادة، QR أو تدفق القسيمة.

ما المتطلبات التقنية لتشغيل Product Match-3؟

كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد; يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز; إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر; يوصى بستة منتجات أو رموز مميزة على الأقل; يتم توضيح الحد الأدنى للنتيجة وحدود المشاركة وطريقة التحقق قبل المشروع في رابط المكافأة أو القسيمة.

تابع الاستكشاف

منتجات ذات صلة

جميع المنتجات
لتكن اللعبة القادمة لك

لنخصص هذه التجربة لعلامتك التجارية.

أضف المنتج إلى قائمة طلب عرض السعر، ولنحدد معاً النطاق والتركيب وخيار الخدمة وفق تفاصيل فعاليتك.

إنشاء ملخص المشروع