التحكم في الحركة الواحدة
يلمس اللاعب الشاشة مرة واحدة بمجرد أن يعتقد أن المؤشر قد وصل إلى المنطقة المستهدفة.
التقط اللحظة المناسبة. أوقف المؤشر في المركز.
يحاول اللاعب التوقف بلمسة واحدة بمجرد وصول المؤشر المتحرك إلى المنطقة المستهدفة ، وقياس التوقيت الدقيق مع جولات متسارعة بشكل متزايد. 20–40 لعبة ثانية واحدة من الأكشاك.
هذه الأرقام نطاقات للتخطيط المبدئي. تُحدد السعة والمساحة وخطة التركيب النهائية بعد معاينة الموقع.
نضبط معاً الخصائص الأساسية وفق أهداف مشروعك وتدفق المشاركين والمساحة المتاحة.
يلمس اللاعب الشاشة مرة واحدة بمجرد أن يعتقد أن المؤشر قد وصل إلى المنطقة المستهدفة.
يظهر القرب من المركز من خلال حلقات بصرية ورسوم متحركة نتيجة مفهومة.
والنتيجة هي، وفقا للشروط التي وافق عليها العميل QR، يمكن أن تكون مرتبطة إلى قسيمة أو شاشة الحضور البعثة.
الفعاليات ونقاط التواصل الأنسب لهذه التجربة.
خيارات التخصيص، من الأسلوب البصري إلى تسلسل اللعب.
تُعتمد الخطة التقنية النهائية بناءً على معاينة الموقع وتفاصيل الفعالية.
المكونات الأساسية للتخطيط والإنتاج والتنفيذ.
يُحدد خيار الخدمة المناسب وفق المدة والموقع والتخصيص ونطاق التشغيل.
إجابات موجزة عن مجالات الاستخدام والتخصيص والمتطلبات التقنية.
يحاول اللاعب التوقف بلمسة واحدة بمجرد وصول المؤشر المتحرك إلى المنطقة المستهدفة ، وقياس التوقيت الدقيق مع جولات متسارعة بشكل متزايد. 20–40 لعبة ثانية واحدة من الأكشاك.
إطلاق المنتجات; حملات جوائز البيع بالتجزئة; ألعاب الزوار العادلة.
المؤشر والهدف التصميم; المنتج تحت عنوان الرسوم المتحركة النهائية; السرعة والتسامح وقواعد العواقب.
كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد; يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز; إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر; يتم تحديد شروط الجائزة أو القسيمة ، والحد الأقصى للمشاركة ، واستجابة شاشة الكشك واتصال الشبكة إذا كانت متوفرة من خلال موافقة العميل.
أضف المنتج إلى قائمة طلب عرض السعر، ولنحدد معاً النطاق والتركيب وخيار الخدمة وفق تفاصيل فعاليتك.