نقطة الإنزال
يقوم اللاعب بتنشيط القرص عن طريق لمس وضع البداية الذي يريده في الجزء العلوي من الشاشة.
أسقط القرص. راقب رحلتك
ترك القرص الرقمي للمشارك في النقطة التي اختارها ، فإنه يتبع الطريق العشوائي بين الدبابيس ، 20–40 لعبة كشك مرئية ثانية وسهلة التعلم.
هذه الأرقام نطاقات للتخطيط المبدئي. تُحدد السعة والمساحة وخطة التركيب النهائية بعد معاينة الموقع.
نضبط معاً الخصائص الأساسية وفق أهداف مشروعك وتدفق المشاركين والمساحة المتاحة.
يقوم اللاعب بتنشيط القرص عن طريق لمس وضع البداية الذي يريده في الجزء العلوي من الشاشة.
يتبع القرص مسارًا متدفقًا يبدو مختلفًا بين الدبابيس الملونة ومناطق مضاعفها في كل مرة.
نقاط قاعدة حملة المنطقة النهائية ، المحتوى ، QR أو قد تشير إلى نتيجة القسيمة المناسبة.
الفعاليات ونقاط التواصل الأنسب لهذه التجربة.
خيارات التخصيص، من الأسلوب البصري إلى تسلسل اللعب.
تُعتمد الخطة التقنية النهائية بناءً على معاينة الموقع وتفاصيل الفعالية.
المكونات الأساسية للتخطيط والإنتاج والتنفيذ.
يُحدد خيار الخدمة المناسب وفق المدة والموقع والتخصيص ونطاق التشغيل.
إجابات موجزة عن مجالات الاستخدام والتخصيص والمتطلبات التقنية.
ترك القرص الرقمي للمشارك في النقطة التي اختارها ، فإنه يتبع الطريق العشوائي بين الدبابيس ، 20–40 لعبة كشك مرئية ثانية وسهلة التعلم.
حملات أخذ العينات; فعاليات البيع بالتجزئة; المؤتمر وفترات راحة عادلة.
دبوس، القرص وتصميم المنطقة المستهدفة; السرعة البدنية ووقت اللفة; والنتيجة هي، QR وتكامل الحملة.
كهرباء 220 فولت وتركيب كشك على سطح مستوٍ يسهل الوصول إليه وشاشة مناسبة تدعم اللمس المتعدد; يلزم اتصال إنترنت مستقر والأجهزة الطرفية المناسبة عند دمج رموز QR أو لوحة المتصدرين أو القسائم أو الجوائز; إذا تم استخدام نتيجة أو مكافأة قائمة على الصدفة ، تتم الموافقة على شروط المشاركة والمخزون والأهلية وتدفق البيانات قبل النشر; تتم الموافقة على إمكانيات المناطق المستهدفة وشروط النتائج والحد الأقصى للمشاركة من قبل مالك الحملة; QR أو إذا كان سيتم استخدام رابط القسيمة ، يتم تحديد صلاحية الشيكات والمخزون وإعادة الاستخدام مسبقًا.
أضف المنتج إلى قائمة طلب عرض السعر، ولنحدد معاً النطاق والتركيب وخيار الخدمة وفق تفاصيل فعاليتك.