
Game of Brains
تجربة تنافسية تقيس مستوى تركيز اللاعبين مع أجهزة استشعار EEG وتسمح لهم بالتحكم في كائن حقيقي أو درجة رقمية.
عرض المنتج ←حركة الجسم، رد الفعل، والمهارة والألعاب الموجهة للرياضة. اكتشف المنتجات التي تناسب علامتك التجارية وفعالياتك.
41 المنتج
تجربة تنافسية تقيس مستوى تركيز اللاعبين مع أجهزة استشعار EEG وتسمح لهم بالتحكم في كائن حقيقي أو درجة رقمية.
عرض المنتج ←
تجربة شاشة عملاقة واحدة أو متعددة اللاعبين تحول حركات الجسم إلى تحكم في الوقت الفعلي في اللعبة باستخدام تقنية الكاميرا واستشعار الحركة.
عرض المنتج ←
تجربة عدم الاتصال التي تنقل الانحناء لاعب، والكذب، والتقاط وتجنب الحركات مباشرة إلى ميكانيكا اللعبة وصفت.
عرض المنتج ←
لعبة رد الفعل البدني على أساس اللمس، يمكن تتبعها والعلامة التجارية، في النظام والسرعة نحو حرق الأهداف.
عرض المنتج ←
تجربة كرة قدم ذات علامة تجارية تجمع بين التحرير المادي أو استشعار الحركة مع الأهداف الرقمية والنتيجة الحية.
عرض المنتج ←
لعبة العلامة التجارية التنافسية التي تجمع بين لقطات كرة السلة مع المهام الرقمية، عشرات المسلسل وجدول قيادة الحدث.
عرض المنتج ←
لعبة إيقاع ذات علامة تجارية تتبع تصميم الرقصات على الشاشة مع استشعار الجسم القائم على الكاميرا ، فردي أو قابل للعب بشكل متبادل.
عرض المنتج ←
تجربة الإيقاع التي تحول أسطح الأسطوانة الافتراضية للعب عن طريق استشعار موضع أدوات التتبع الآمنة المحمولة باليد أو حركات اليد.
عرض المنتج ←
لعبة حركة الجسم الكامل التي تحول صورة ظلية للاعب على الشاشة إلى شخصية المسار مع مهام الجري ، والانحناء والاستلقاء.
عرض المنتج ←
يلعب التوازن وصنع القرار عن طريق نقل حركات الانحناء وتحويل الاتجاه للاعب إلى الحرف أو الكرة في متاهة رقمية.
عرض المنتج ←
تجربة إبداعية تسمح للمشاركين بإنتاج صور شائعة أو فردية دون لمس عن طريق تحويل حركات اليد والذراع إلى ضربات فرشاة رقمية.
عرض المنتج ←
لعبة مهارة قصيرة المدى مع نطاق تحكم من الحركة التي تدير مهام التوازن على الشاشة عن طريق استشعار وضع الجسم دون اتصال.
عرض المنتج ←
لعبة حركة قائمة على الكاميرا تركز بشكل تعاوني وتطلب من لاعبين أو أكثر إكمال الشكل ووضع المهام على الشاشة معًا.
عرض المنتج ←
لعبة الحدث الذي يحول سباقات قصيرة إلى سباق رشاقة قابلة للقياس وقابلة للتتبع والعلامة التجارية مع الأبواب الانتقالية مضاءة وأجهزة استشعار التوقيت.
عرض المنتج ←
تجربة الرماية التي تسيطر عليها يجمع بين معدات الحدث آمنة مع الأهداف الرقمية، جولات مهمة والتهديف الحية.
عرض المنتج ←
تفعيل الرياضة الحسية التي تكتشف التأثير على سطح الهدف الآمن، وتحويلها إلى سرعة، إيقاع، أو ألعاب قصيرة مع التركيز على النتيجة الإجمالية.
عرض المنتج ←
تجربة رياضية ملائمة للجمهور تربط أداء الدواسة على الدراجات الثابتة بالسباق على الشاشة أو الطاقة أو الخيال الذي يملأ الهدف.
عرض المنتج ←
لعبة مهارة خاضعة للإشراف وذات علامة تجارية تربط نقل الوزن على منصة التوازن بمسار التزلج الرقمي أو سلالم.
عرض المنتج ←
النظام الذي يحول طاولة كرة القدم الكلاسيكية إلى لعبة فريق موجهة نحو الحدث مع الكشف عن الأهداف ، ومباريات الفاصل الزمني وشاشة البطولة الرقمية.
عرض المنتج ←
تفعيل رياضي مدمج ومميز يجمع بين دورة وضع قصيرة مع الكشف عن الهدف أو المدة أو الدقة.
عرض المنتج ←
تجربة بونغ رقمية بدون تلامس لشخص واحد أو شخصين تنقل حركة يسار اللاعبين في المساحة المادية إلى المضارب على الشاشة في الوقت الفعلي.
عرض المنتج ←
يتحرك اللاعب فعليًا إلى اليمين واليسار ، ويدير الشخصية الرقمية بين الشرائط ؛ لعبة الجري يسير بخطى حيث يهرب العقبات ويجمع المنتجات والطاقة أو النقاط.
عرض المنتج ←
تجربة دورة تدريبية دقيقة تعتمد على الموقع حيث يحاول اللاعب الوصول إلى الهدف عن طريق التحرك عبر ممرات الأشعة الافتراضية والمناطق المحظورة المحددة في الفضاء المادي.
عرض المنتج ←
تحويل الوضع المادي للاعب وحركته أمام الهدف إلى تحكم رقمي في حارس المرمى ؛ تجربة رياضية تعتمد على حفظ اللقطات التي تأتي إلى زوايا مختلفة.
عرض المنتج ←
يحول مسار الحركة البدنية للاعب إلى ذيل من الضوء يمتد على الشاشة ؛ تهدف اللعبة إلى عدم ضرب الحواجز الرقمية الخاصة بها أثناء جمع حقول النقاط.
عرض المنتج ←
لعبة الدقة حيث يجد اللاعب المسافات المستهدفة في القرائن عن طريق الاقتراب أو الابتعاد عن المستشعر ، وفتح جزء من القبو الرقمي مع كل موقع صحيح.
عرض المنتج ←
لعبة رد الفعل القابلة لإعادة التشغيل التي تقيس اللاعب للانتقال إلى المنطقة المادية الصحيحة في أقرب وقت ممكن ، وفقًا للهدف الملون الذي يظهر على الشاشة أو على الأرض.
عرض المنتج ←
لعبة الحركة التي تسيطر عليها لاعب يحاول تحقيق التوازن بين منصة رقمية، والأشياء التي يحملها، أو مؤشر الطاقة على الشاشة عن طريق تغيير الموقف الأيمن والأيسر.
عرض المنتج ←
تجربة الممرات التي تسيطر عليها الجسم حيث يتحكم اللاعب في المضرب الرقمي الواسع مع حركته الأفقية في الفضاء المادي ، ويحافظ على الكرة في اللعب ويكسر الكتل ذات العلامات التجارية.
عرض المنتج ←
اللاعب قادر على تغيير وضع اليمين واليسار لإدارة المتزلج الرقمي من خلال الأبواب والمنعطفات والعقبات ؛ تركز لعبة الرياضات الشتوية على المدة والدقة.
عرض المنتج ←
عمليات المسح الأمني الافتراضية المتحركة للاعب هي لعبة هروب لا تلامسية يحاول فيها الوصول إلى المخرج من خلال العثور على الطريق الصحيح بين مناطق الدوريات والأبواب الموقوتة.
عرض المنتج ←
لعبة ميدانية متعددة اللاعبين عالية الإيقاع حيث يلتقط اللاعبون مناطق في الملعب المادي مع أجسادهم ويحاولون الاحتفاظ بها بألوان الفريق ، والعمل مع تتبع موقع مستشعر الحركة.
عرض المنتج ←
يتم توزيع حقل إدراك المشاركين على اليمين واليسار ، مع الحفاظ على توازن المقياس العملاق أو النظام الأساسي أو الشحن على الشاشة ؛ تجربة استشعار الحركة التي تسلط الضوء على التنسيق واتخاذ القرارات المشتركة.
عرض المنتج ←
لعبة فريق استشعار الحركة يسير بخطى حيث تولد الفرق الطاقة الرقمية عن طريق التحرك في مناطق فيزيائية محددة ، وملء مؤشرات الطاقة وإطلاق المشهد النهائي معًا.
عرض المنتج ←
يلتقي فريق استشعار الحركة حيث يتحكم اللاعبون في لاعبي كرة القدم الرقميين على الشاشة عن طريق تحريك اليمين إلى اليسار في ممراتهم المادية ، مع أخذ تخطيط كرة القدم الكلاسيكية إلى النطاق البشري.
عرض المنتج ←
لعبة ألغاز مستشعر الحركة التعاونية حيث يضع اللاعبون في البقع المادية الصحيحة ، وتفعيل قطع الجسر على الشاشة ، والتي تتطلب التواصل والتنسيق.
عرض المنتج ←
لاعب واحد هو صياد ، في حين أن اللاعبين الآخرين يهربون بين المناطق الآمنة ويعزز في منطقة الكشف. الساحة اللعبة التي تجلب مطاردة المادية مع تتبع الحركة مع القواعد الرقمية.
عرض المنتج ←
أول لعبة تصل إلى المناطق المستهدفة الملونة التي تنشط فجأة في الميدان هي لعبة رد الفعل استشعار الحركة، حيث لاعب أو فريق يكسب النقاط، وقياس السرعة وخفة الحركة وصنع القرار.
عرض المنتج ←
لعبة الساحة متعددة اللاعبين حيث تتحول دورة الحركة البدنية لكل لاعب إلى ثعبان رقمي ملون على الشاشة ، حيث يجمع اللاعبون الطاقة ويحاولون البقاء على قيد الحياة دون أن يضربوا مساراتهم الخاصة ومسارات المعارضين.
عرض المنتج ←
تجربة حشد مستشعر الحركة على نطاق واسع حيث يقوم المشاركون بإنشاء مؤثرات ضوئية ولون وصوت تتقدم مثل موجة الملعب ، وتمر مع التوقيت نحو مناطق فيزيائية متسلسلة.
عرض المنتج ←
اللعبة مع أجهزة استشعار الحركة الموجهة نحو السرعة والدقة ، حيث يفصل اللاعب فعليًا المنتجات عن نطاق الإنتاج الرقمي إلى مخرجات صحيحة مع مناطق التوجيه التي يمر بها اللاعب فعليًا.
عرض المنتج ←حركة الجسم، رد الفعل، والمهارة والألعاب الموجهة للرياضة. في هذه الفئة 41 مختلف Fun Core هناك منتج.
نعم. يتم تكييف اللغة المرئية وفقًا لظروف الموقع مع تدفق اللعبة والمحتوى وميكانيكا الجوائز وهدف العلامة التجارية للتثبيت الفني.
تغطية دقيقة؛ يتم تقديم مدة الحدث والموقع وعدد المشاركين والمنطقة والأجهزة والتخصيص بعد النظر فيها.