Ürünlere Dön
Dokunmatik Kiosk Mini Oyunu

Whack-a-Target

Doğru Hedefi Gör. Hızla Dokun.

Ekranda kısa süre beliren doğru hedeflere dokunup yanıltıcı nesnelerden kaçınmayı gerektiren, 20–40 saniyelik yüksek tempolu refleks ve dikkat oyunu.

  • Refleks oyunu
  • Hedef seçimi
  • Dokunmatik ekran
  • Seri puanı
  • Dijital Köstebek
  • 65 inç kiosk
Nasıl Çalışır?
Hızlı Bakış

Deneyim Bilgileri

Değerler ön planlama aralıklarıdır; kesin kapasite, alan ve kurulum planı mekân keşfiyle netleştirilir.

capacity
1 oyuncu / istasyon
duration
20–60 saniye
throughput
60–120 kişi / saat
environment
İç mekân veya korunaklı etkinlik alanı
area
Yaklaşık 2 × 2 m
setup
1–3 saat
Nasıl Çalışır?

Deneyimin İçinde Ne Var?

Temel özellikleri proje hedefinize, katılımcı akışına ve kullanılacak alana göre birlikte yapılandırıyoruz.

Hızlı Hedefleme

Büyük ve anlaşılır hedefler tek dokunuşla tepki verir; kurallar birkaç saniyede kavranır.

Dikkat Tuzakları

Yanlış nesneler ve değişen görünme süreleri doğruluk ile refleksi birlikte ölçer.

Kombo Sistemi

Ardışık doğru dokunuşlar puan çarpanını yükseltirken hatalar seriyi sıfırlayabilir.

Dijital Köstebek Modu

65 inç dokunmatik kiosk için tek kişilik, önerilen 45 saniyelik tur: doğru karakterlere dokunun, tuzaklardan kaçının. Hız artarken doğru dokunuşlar puan kazandırır, hatalar puan düşürür.

Kullanım Alanları

Bu deneyimin öne çıktığı etkinlik ve temas noktaları.

  • Gençlik ve spor etkinlikleri
  • Hızlı ziyaretçi aktivasyonu
  • Marka farkındalık kampanyaları

Markanıza Nasıl Uyarlanır?

Görsel dünyadan oyun akışına kadar özelleştirilebilen noktalar.

  • Hedef ve kaçınılacak nesneler
  • Tempo, seviye ve tur süresi
  • Skor, QR veya kampanya sonucu

Teknik Gereksinimler

Kesin teknik plan keşif ve etkinlik bilgileriyle netleştirilir.

  • 220 V elektrik, düz ve erişilebilir kiosk yerleşimi ile çoklu dokunmayı destekleyen uygun ekran.
  • QR, liderlik, kupon veya ödül entegrasyonu kullanılacaksa kararlı internet ve ilgili çevre birimleri.
  • Şans tabanlı sonuç veya ödül kullanılacaksa katılım koşulları, stok, uygunluk ve veri akışı yayından önce onaylanır.
  • Çoklu dokunmayı destekleyen ekran ve ziyaretçi sırasını karşılayan açık kiosk alanı önerilir.
  • Kampanya çıktılarının sıklığı ve kullanım koşulları proje öncesinde onaylanır.

Hizmete Dahil

Planlama, üretim ve uygulama kapsamındaki temel bileşenler.

  • Dokunmatik refleks oyunu
  • Markalı hedef ve efekt paketi
  • Kiosk kurulumu ve saha testi
Çalışma Seçenekleri

Hizmet Modelleri

İhtiyacınıza uygun model; süre, lokasyon, özelleştirme ve operasyon kapsamına göre belirlenir.

Merak Edilenler

Sık Sorulan Sorular

Ürünün kullanım alanı, özelleştirme ve teknik gereksinimleri hakkında kısa yanıtlar.

Whack-a-Target nedir?

Ekranda kısa süre beliren doğru hedeflere dokunup yanıltıcı nesnelerden kaçınmayı gerektiren, 20–40 saniyelik yüksek tempolu refleks ve dikkat oyunu.

Whack-a-Target hangi alanlarda kullanılabilir?

Gençlik ve spor etkinlikleri; Hızlı ziyaretçi aktivasyonu; Marka farkındalık kampanyaları.

Whack-a-Target markaya özel hazırlanabilir mi?

Hedef ve kaçınılacak nesneler; Tempo, seviye ve tur süresi; Skor, QR veya kampanya sonucu.

Whack-a-Target için hangi teknik gereksinimler gerekir?

220 V elektrik, düz ve erişilebilir kiosk yerleşimi ile çoklu dokunmayı destekleyen uygun ekran.; QR, liderlik, kupon veya ödül entegrasyonu kullanılacaksa kararlı internet ve ilgili çevre birimleri.; Şans tabanlı sonuç veya ödül kullanılacaksa katılım koşulları, stok, uygunluk ve veri akışı yayından önce onaylanır.; Çoklu dokunmayı destekleyen ekran ve ziyaretçi sırasını karşılayan açık kiosk alanı önerilir.; Kampanya çıktılarının sıklığı ve kullanım koşulları proje öncesinde onaylanır..

Keşfetmeye Devam Edin

Benzer Ürünler

Tüm Ürünler
Sıradaki Oyun Sizin Olsun

Bu Deneyimi Markanıza Uyarlayalım.

Ürünü teklif listenize ekleyin; etkinlik bilgilerinize göre kapsam, kurulum ve hizmet modelini birlikte netleştirelim.

Proje Briefi Oluştur