Ürünlere Dön
Dokunmatik Kiosk Mini Oyunu

Tap Attack

Hedefi Gör. Dokun. Seriyi Bozma.

Oyuncunun ekranda farklı noktalarda beliren hedeflere hızla dokunduğu, yanlış nesnelerden kaçıp kesintisiz seri oluşturmaya çalıştığı 20–40 saniyelik yüksek tempolu kiosk refleks oyunu.

  • Hızlı dokunma
  • Refleks testi
  • Kombo sistemi
  • Liderlik skoru
Nasıl Çalışır?
Hızlı Bakış

Deneyim Bilgileri

Değerler ön planlama aralıklarıdır; kesin kapasite, alan ve kurulum planı mekân keşfiyle netleştirilir.

capacity
1 oyuncu / istasyon
duration
20–60 saniye
throughput
60–120 kişi / saat
environment
İç mekân veya korunaklı etkinlik alanı
area
Yaklaşık 2 × 2 m
setup
1–3 saat
Nasıl Çalışır?

Deneyimin İçinde Ne Var?

Temel özellikleri proje hedefinize, katılımcı akışına ve kullanılacak alana göre birlikte yapılandırıyoruz.

Anlık Hedefler

Hedefler farklı boyut ve konumlarda belirerek oyuncunun görüş ve tepki hızını test eder.

Kombo Serisi

Art arda doğru dokunuşlar skor çarpanını artırır; yanlış seçim seriyi kontrollü biçimde düşürür.

Kısa Tur Rekabeti

20–40 saniyelik turlar etkinlik liderlik tablosu veya bireysel sonuç ekranıyla tamamlanabilir.

Kullanım Alanları

Bu deneyimin öne çıktığı etkinlik ve temas noktaları.

  • Festival ve fuar stantları
  • Spor markası aktivasyonları
  • Gençlik ve üniversite etkinlikleri

Markanıza Nasıl Uyarlanır?

Görsel dünyadan oyun akışına kadar özelleştirilebilen noktalar.

  • Hedef ve kaçınılacak nesneler
  • Arka plan, ses ve vurma efektleri
  • Tur süresi, hız eğrisi ve sonuç modeli

Teknik Gereksinimler

Kesin teknik plan keşif ve etkinlik bilgileriyle netleştirilir.

  • 220 V elektrik, düz ve erişilebilir kiosk yerleşimi ile çoklu dokunmayı destekleyen uygun ekran.
  • QR, liderlik, kupon veya ödül entegrasyonu kullanılacaksa kararlı internet ve ilgili çevre birimleri.
  • Şans tabanlı sonuç veya ödül kullanılacaksa katılım koşulları, stok, uygunluk ve veri akışı yayından önce onaylanır.
  • Çoklu dokunma ihtiyacı, ekran gecikmesi, ses seviyesi ve isteğe bağlı liderlik veya QR bağlantısı test edilir.

Hizmete Dahil

Planlama, üretim ve uygulama kapsamındaki temel bileşenler.

  • Tap Attack oyun yazılımı
  • Markalı hedef görsel seti
  • Dokunmatik kiosk ve skor yapılandırması
Çalışma Seçenekleri

Hizmet Modelleri

İhtiyacınıza uygun model; süre, lokasyon, özelleştirme ve operasyon kapsamına göre belirlenir.

Merak Edilenler

Sık Sorulan Sorular

Ürünün kullanım alanı, özelleştirme ve teknik gereksinimleri hakkında kısa yanıtlar.

Tap Attack nedir?

Oyuncunun ekranda farklı noktalarda beliren hedeflere hızla dokunduğu, yanlış nesnelerden kaçıp kesintisiz seri oluşturmaya çalıştığı 20–40 saniyelik yüksek tempolu kiosk refleks oyunu.

Tap Attack hangi alanlarda kullanılabilir?

Festival ve fuar stantları; Spor markası aktivasyonları; Gençlik ve üniversite etkinlikleri.

Tap Attack markaya özel hazırlanabilir mi?

Hedef ve kaçınılacak nesneler; Arka plan, ses ve vurma efektleri; Tur süresi, hız eğrisi ve sonuç modeli.

Tap Attack için hangi teknik gereksinimler gerekir?

220 V elektrik, düz ve erişilebilir kiosk yerleşimi ile çoklu dokunmayı destekleyen uygun ekran.; QR, liderlik, kupon veya ödül entegrasyonu kullanılacaksa kararlı internet ve ilgili çevre birimleri.; Şans tabanlı sonuç veya ödül kullanılacaksa katılım koşulları, stok, uygunluk ve veri akışı yayından önce onaylanır.; Çoklu dokunma ihtiyacı, ekran gecikmesi, ses seviyesi ve isteğe bağlı liderlik veya QR bağlantısı test edilir..

Keşfetmeye Devam Edin

Benzer Ürünler

Tüm Ürünler
Sıradaki Oyun Sizin Olsun

Bu Deneyimi Markanıza Uyarlayalım.

Ürünü teklif listenize ekleyin; etkinlik bilgilerinize göre kapsam, kurulum ve hizmet modelini birlikte netleştirelim.

Proje Briefi Oluştur