Canlı Hareket İzi
Oyuncunun alandaki rotası gecikmesiz biçimde büyüyen dijital kuyruğa çevrilir.
Hareket Et. İzini Büyüt. Kuyruğuna Yakalanma.
Oyuncunun fiziksel hareket rotasını ekranda uzayan bir ışık kuyruğuna dönüştüren; puan alanlarını toplarken kendi izine ve dijital engellere çarpmamayı amaçlayan oyun.
Değerler ön planlama aralıklarıdır; kesin kapasite, alan ve kurulum planı mekân keşfiyle netleştirilir.
Temel özellikleri proje hedefinize, katılımcı akışına ve kullanılacak alana göre birlikte yapılandırıyoruz.
Oyuncunun alandaki rotası gecikmesiz biçimde büyüyen dijital kuyruğa çevrilir.
Oyuncu puan nesnelerine yönelirken kendi izine ve tanımlı engellere temas etmemeye çalışır.
Kuyruk rengi, parçacık efektleri ve oyun zemini marka dünyasına göre tasarlanabilir.
Bu deneyimin öne çıktığı etkinlik ve temas noktaları.
Görsel dünyadan oyun akışına kadar özelleştirilebilen noktalar.
Kesin teknik plan keşif ve etkinlik bilgileriyle netleştirilir.
Planlama, üretim ve uygulama kapsamındaki temel bileşenler.
İhtiyacınıza uygun model; süre, lokasyon, özelleştirme ve operasyon kapsamına göre belirlenir.
Ürünün kullanım alanı, özelleştirme ve teknik gereksinimleri hakkında kısa yanıtlar.
Oyuncunun fiziksel hareket rotasını ekranda uzayan bir ışık kuyruğuna dönüştüren; puan alanlarını toplarken kendi izine ve dijital engellere çarpmamayı amaçlayan oyun.
Oyun festivalleri; Teknoloji deneyim alanları; Gece ve ışık temalı etkinlikler.
Kuyruk ve zemin estetiği; Engel ve ödül yerleşimi; Tur süresi ve skor çarpanları.
220 V elektrik, oyun ekranı veya projeksiyon yüzeyi ve hareket sensörü için engelsiz görüş hattı.; Tarama alanı; yansıtıcı yüzeyler, yoğun gün ışığı, oyuncu güvenliği ve saha sınırları açısından kurulum öncesinde kalibre edilir.; Oyuncunun kesintisiz dolaşabileceği açık alan, kaymaz zemin, görünür sınırlar ve sensör kör noktalarını önleyen yerleşim gerekir..
Ürünü teklif listenize ekleyin; etkinlik bilgilerinize göre kapsam, kurulum ve hizmet modelini birlikte netleştirelim.