Ürünlere Dön
Dijital Kıskaç Kiosk Oyunu

Digital Claw Machine

Kıskacı Konumlandır. Doğru Anda Bırak.

Katılımcının ekrandaki sanal kıskacı dokunmatik kontrollerle hizalayıp ürün veya sürpriz kapsül yakalamaya çalıştığı, 30–60 saniyelik beceri tabanlı kiosk oyunu.

  • Dijital kıskaç
  • Zamanlama oyunu
  • Ürün keşfi
  • QR sonucu
Nasıl Çalışır?
Hızlı Bakış

Deneyim Bilgileri

Değerler ön planlama aralıklarıdır; kesin kapasite, alan ve kurulum planı mekân keşfiyle netleştirilir.

capacity
1 oyuncu / istasyon
duration
20–60 saniye
throughput
60–120 kişi / saat
environment
İç mekân veya korunaklı etkinlik alanı
area
Yaklaşık 2 × 2 m
setup
1–3 saat
Nasıl Çalışır?

Deneyimin İçinde Ne Var?

Temel özellikleri proje hedefinize, katılımcı akışına ve kullanılacak alana göre birlikte yapılandırıyoruz.

Kolay Kıskaç Kontrolü

Büyük yön alanları ve tek bırakma komutu kiosk kullanımını ilk denemede anlaşılır tutar.

Beceri ve Zamanlama

Hedeflerin hareketi, kıskaç salınımı ve yakalama toleransı kampanya kitlesine göre ayarlanabilir.

Kampanya Bağlantısı

Tur sonucu uygun kurallar çerçevesinde dijital içerik, puan, QR veya kupon akışına yönlenebilir.

Kullanım Alanları

Bu deneyimin öne çıktığı etkinlik ve temas noktaları.

  • Ürün ve ambalaj lansmanları
  • AVM eğlence alanları
  • Sadakat kampanyaları

Markanıza Nasıl Uyarlanır?

Görsel dünyadan oyun akışına kadar özelleştirilebilen noktalar.

  • Kıskaç kabini ve hedef nesneler
  • Hareket hızı ve yakalama toleransı
  • Sonuç ve teslim yönlendirmesi

Teknik Gereksinimler

Kesin teknik plan keşif ve etkinlik bilgileriyle netleştirilir.

  • 220 V elektrik, düz ve erişilebilir kiosk yerleşimi ile çoklu dokunmayı destekleyen uygun ekran.
  • QR, liderlik, kupon veya ödül entegrasyonu kullanılacaksa kararlı internet ve ilgili çevre birimleri.
  • Şans tabanlı sonuç veya ödül kullanılacaksa katılım koşulları, stok, uygunluk ve veri akışı yayından önce onaylanır.
  • Dijital sonuçların fiziksel ürünle ilişkilendirilmesi halinde stok, teslim sorumluluğu ve uygunluk kuralları saha planında netleştirilir.
  • Tur süresi, erişilebilir kontrol yüksekliği ve operatör desteği etkinlik öncesinde test edilir.

Hizmete Dahil

Planlama, üretim ve uygulama kapsamındaki temel bileşenler.

  • Dijital kıskaç oyunu
  • Markalı nesne ve kabin tasarımı
  • Kiosk kontrolü ve sonuç modülü
Çalışma Seçenekleri

Hizmet Modelleri

İhtiyacınıza uygun model; süre, lokasyon, özelleştirme ve operasyon kapsamına göre belirlenir.

Merak Edilenler

Sık Sorulan Sorular

Ürünün kullanım alanı, özelleştirme ve teknik gereksinimleri hakkında kısa yanıtlar.

Digital Claw Machine nedir?

Katılımcının ekrandaki sanal kıskacı dokunmatik kontrollerle hizalayıp ürün veya sürpriz kapsül yakalamaya çalıştığı, 30–60 saniyelik beceri tabanlı kiosk oyunu.

Digital Claw Machine hangi alanlarda kullanılabilir?

Ürün ve ambalaj lansmanları; AVM eğlence alanları; Sadakat kampanyaları.

Digital Claw Machine markaya özel hazırlanabilir mi?

Kıskaç kabini ve hedef nesneler; Hareket hızı ve yakalama toleransı; Sonuç ve teslim yönlendirmesi.

Digital Claw Machine için hangi teknik gereksinimler gerekir?

220 V elektrik, düz ve erişilebilir kiosk yerleşimi ile çoklu dokunmayı destekleyen uygun ekran.; QR, liderlik, kupon veya ödül entegrasyonu kullanılacaksa kararlı internet ve ilgili çevre birimleri.; Şans tabanlı sonuç veya ödül kullanılacaksa katılım koşulları, stok, uygunluk ve veri akışı yayından önce onaylanır.; Dijital sonuçların fiziksel ürünle ilişkilendirilmesi halinde stok, teslim sorumluluğu ve uygunluk kuralları saha planında netleştirilir.; Tur süresi, erişilebilir kontrol yüksekliği ve operatör desteği etkinlik öncesinde test edilir..

Keşfetmeye Devam Edin

Benzer Ürünler

Tüm Ürünler
Sıradaki Oyun Sizin Olsun

Bu Deneyimi Markanıza Uyarlayalım.

Ürünü teklif listenize ekleyin; etkinlik bilgilerinize göre kapsam, kurulum ve hizmet modelini birlikte netleştirelim.

Proje Briefi Oluştur