اختيار المنتج المادي
يختار اللاعب المنتجات المحددة بناءً على الفئة أو مخطط المخطط على شاشة المهمة.
اختر المنتج. ضع الرف الأيمن بسرعة.
لعبة التنسيب التفاعلية التي تحقق من موقع المنتج المادي أو مربعات تمثيلية على الرف مع جهاز استشعار الحركة وعشرات لهم على الفئة الصحيحة، والنظام والوقت.
هذه الأرقام نطاقات للتخطيط المبدئي. تُحدد السعة والمساحة وخطة التركيب النهائية بعد معاينة الموقع.
نضبط معاً الخصائص الأساسية وفق أهداف مشروعك وتدفق المشاركين والمساحة المتاحة.
يختار اللاعب المنتجات المحددة بناءً على الفئة أو مخطط المخطط على شاشة المهمة.
يتحكم مستشعر الحركة دون الاتصال فيما إذا كان المنتج قد ترك في المنطقة الصحيحة.
يصبح التنسيب الصحيح والتسلسل ووقت الانتهاء درجة مفصلة في نهاية المهمة.
الفعاليات ونقاط التواصل الأنسب لهذه التجربة.
خيارات التخصيص، من الأسلوب البصري إلى تسلسل اللعب.
تُعتمد الخطة التقنية النهائية بناءً على معاينة الموقع وتفاصيل الفعالية.
المكونات الأساسية للتخطيط والإنتاج والتنفيذ.
يُحدد خيار الخدمة المناسب وفق المدة والموقع والتخصيص ونطاق التشغيل.
إجابات موجزة عن مجالات الاستخدام والتخصيص والمتطلبات التقنية.
لعبة التنسيب التفاعلية التي تحقق من موقع المنتج المادي أو مربعات تمثيلية على الرف مع جهاز استشعار الحركة وعشرات لهم على الفئة الصحيحة، والنظام والوقت.
فعاليات التجزئة والسلع الاستهلاكية; تدريب الموظفين; إطلاق محفظة المنتجات.
الجرف والمنتج والمخطط; ترتيب المهام وصعوبة; رسالة التدريب، والنتيجة، والإبلاغ.
كهرباء 220 فولت وشاشة لعب أو سطح عرض وخط رؤية خالٍ من العوائق لمستشعر الحركة; منطقة المسح الضوئي. يتم معايرة الأسطح العاكسة قبل التثبيت من حيث ضوء النهار الشديد وسلامة اللاعب وحدود المجال; يتم اختبار قياس وسطح ومستشعر رؤية تغليف المنتج في مرحلة النموذج الأولي; تم التخطيط لمساحة المشغل لتثبيت الرف وسلامة المنتج ونقله.
أضف المنتج إلى قائمة طلب عرض السعر، ولنحدد معاً النطاق والتركيب وخيار الخدمة وفق تفاصيل فعاليتك.